有一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成6份,分別標(biāo)上1,2,3,4,5,6,任轉(zhuǎn)一次,將轉(zhuǎn)得的數(shù)字填入四位數(shù)的任一數(shù)位中,組成一個(gè)較大的四位數(shù),如果小明轉(zhuǎn)到的第一個(gè)數(shù)字是1,你認(rèn)為應(yīng)寫(xiě)在______位上.
因?yàn)樵谶@六個(gè)數(shù)中1最小,所以想組成最大的數(shù)必須把它放在最后,如果小明轉(zhuǎn)到的第一個(gè)數(shù)字是1,應(yīng)寫(xiě)在個(gè)位上.
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相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)有一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成10份(如圖),分別標(biāo)有1、2、…、10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤(pán)上有固定的指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人進(jìn)行游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)盤(pán)的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:
猜奇數(shù)或偶數(shù);
猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

4、有一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成6份,分別標(biāo)上1,2,3,4,5,6,任轉(zhuǎn)一次,將轉(zhuǎn)得的數(shù)字填入四位數(shù)的任一數(shù)位中,組成一個(gè)較大的四位數(shù),如果小明轉(zhuǎn)到的第一個(gè)數(shù)字是1,你認(rèn)為應(yīng)寫(xiě)在
個(gè)
位上.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖是一個(gè)被平均分成6等份的轉(zhuǎn)盤(pán),每一個(gè)扇形中都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字,甲乙兩人分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),設(shè)甲轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)后指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字為x,乙轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)后指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字為y(當(dāng)指針在邊界上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指向一個(gè)區(qū)域?yàn)?img alt="精英家教網(wǎng)" src="http://thumb.zyjl.cn/pic3/upload/images/201201/83/c57ff3ea.png" style="vertical-align:middle;FLOAT:right;" />止).
(1)直接寫(xiě)出甲轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)后所指區(qū)域內(nèi)的數(shù)字為負(fù)數(shù)的概率;
(2)用樹(shù)狀圖或列表法,求出點(diǎn)(x,y)落在第二象限內(nèi)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:填空題

有一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成6份,分別標(biāo)上1,2,3,4,5,6,任轉(zhuǎn)一次,將轉(zhuǎn)得的數(shù)字填入四位數(shù)的任一數(shù)位中,組成一個(gè)較大的四位數(shù),如果小明轉(zhuǎn)到的第一個(gè)數(shù)字是1,你認(rèn)為應(yīng)寫(xiě)在________位上.

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