(本題8分)如圖,射線PG平分∠EPFO為射線PG上一點,以O為圓心,10為半徑作⊙O,分別與∠EPF 的兩邊相交于ABC、D,連結OA,此時有OA//PE

(1)求證:AP=AO

(2)若tan∠OPB=,求弦AB的長;

 

(3)若以圖中已標明的點(即P、AB、CDO)構造四邊形,則能構成菱形的四個點為  ▲  ,能構成等腰梯形的四個點為  ▲    ▲    ▲  .

 

【答案】

(本題8分)

(1)∵PG平分∠EPF,

∴∠DPO=∠BPO ,  

OA//PE,

∴∠DPO=∠POA ,  

∴∠BPO=∠POA

PA=OA;           ……2分

(2)過點OOHAB于點H,則AH=HB=AB,……1分

∵ tan∠OPB=,∴PH=2OH,  ……1分

OH=,則PH=2,

由(1)可知PA=OA= 10 ,∴AH=PHPA=2-10,

, ∴,  ……1分

解得(不合題意,舍去),

AH=6,   ∴AB=2AH=12;   ……1分

(3)P、AOC;AB、DCP、AO、DPC、OB.……2分(寫對1個、2個、3個得1分,寫對4個得2分)

【解析】略

 

練習冊系列答案
相關習題

科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

(本題10分)實驗證明,平面鏡的反射規(guī)律是:射到平面鏡上的光線和被反射出的光線與平面鏡所夾的銳角相等,如圖①所示:∠1=∠2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


(1)如圖②所示,一束光線射到平面鏡上,被反射到平面鏡上,又被反射.若被反射出的光線與光線平行,且∠1=50º,則∠2=        º,∠3=         º.

(2)在圖②中,若∠1變?yōu)?5º、40º、30º時,∠3的度數(shù)是否發(fā)生變化?

(3)由(1)、(2)請你猜想:當平面鏡、的夾角∠3=      º時,可以使任何射到平面鏡上的光線,經過平面鏡、的兩次反射后,入射光線與反射光線平行.請你說明其中的道理.

 

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(本題10分)實驗證明,平面鏡的反射規(guī)律是:射到平面鏡上的光線和被反射出的光線與平面鏡所夾的銳角相等,如圖①所示:∠1=∠2.
 
(1)如圖②所示,一束光線射到平面鏡上,被反射到平面鏡上,又被反射.若被反射出的光線與光線平行,且∠1=50º,則∠2=       º,∠3=         º.
(2)在圖②中,若∠1變?yōu)?5º、40º、30º時,∠3的度數(shù)是否發(fā)生變化?
(3)由(1)、(2)請你猜想:當平面鏡的夾角∠3=      º時,可以使任何射到平面鏡上的光線,經過平面鏡、的兩次反射后,入射光線與反射光線平行.請你說明其中的道理.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

(本題滿分12分)我們設想用電腦模擬臺球游戲,為簡單起見,約定:①每個球袋視為一個點,如果不遇到障礙,各球均沿直線前進;②A球擊B球,意味著B球在A球前進的路線上,且B球被撞擊后沿A球原來的方向前進;③球撞擊桌邊后的反彈角度等于入射角度,(如圖中∠β=∠a)如圖所示,設桌邊只剩下白球,A,6號球B。
(1)希望A球撞擊桌邊上C點后反彈,再擊中B球,請給出一個算法,告知電腦怎樣找到點C,并求出C點的坐標。
(2)設桌邊RQ上有一球袋S(100,120),判定6號球B被從C點反彈出的白球撞擊后能否直接落入球袋S中,(假定6號球被撞后速度足夠大)。
(3)若用白球A直接擊打6號球B,使6號球B撞擊桌邊OP上的D點后反彈,問6號球B從D點反彈后能否直接進入球袋Q中?(假定6號球被撞后速度足夠大)

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科目:初中數(shù)學 來源:2010-2011學年江蘇省儀征市大儀中學七年級下學期期中考試數(shù)學卷 題型:解答題

(本題10分)實驗證明,平面鏡的反射規(guī)律是:射到平面鏡上的光線和被反射出的光線與平面鏡所夾的銳角相等,如圖①所示:∠1=∠2.
 
(1)如圖②所示,一束光線射到平面鏡上,被反射到平面鏡上,又被反射.若被反射出的光線與光線平行,且∠1=50º,則∠2=       º,∠3=         º.
(2)在圖②中,若∠1變?yōu)?5º、40º、30º時,∠3的度數(shù)是否發(fā)生變化?
(3)由(1)、(2)請你猜想:當平面鏡、的夾角∠3=      º時,可以使任何射到平面鏡上的光線,經過平面鏡的兩次反射后,入射光線與反射光線平行.請你說明其中的道理.

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(本題滿分12分)我們設想用電腦模擬臺球游戲,為簡單起見,約定:①每個球袋視為一個點,如果不遇到障礙,各球均沿直線前進;②A球擊B球,意味著B球在A球前進的路線上,且B球被撞擊后沿A球原來的方向前進;③球撞擊桌邊后的反彈角度等于入射角度,(如圖中∠β=∠a)如圖所示,設桌邊只剩下白球,A,6號球B。

(1)希望A球撞擊桌邊上C點后反彈,再擊中B球,請給出一個算法,告知電腦怎樣找到點C,并求出C點的坐標。

(2)設桌邊RQ上有一球袋S(100,120),判定6號球B被從C點反彈出的白球撞擊后能否直接落入球袋S中,(假定6號球被撞后速度足夠大)。

(3)若用白球A直接擊打6號球B,使6號球B撞擊桌邊OP上的D點后反彈,問6號球B從D點反彈后能否直接進入球袋Q中?(假定6號球被撞后速度足夠大)

 

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