函數(shù),定義域內(nèi)任取一點,使的概率是( )
A. | B. | C. | D. |
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
在區(qū)間內(nèi)隨機取兩個數(shù)分別記為,則使得函數(shù)
有零點的概率為 ( 。
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
一種電子抽獎方式是:一次抽獎點擊四次按鈕,每次點擊后,隨機出現(xiàn)數(shù)字1,2,3,4.當(dāng)出現(xiàn)的四個數(shù)字不重復(fù),且相鄰兩數(shù)字不是連續(xù)數(shù)字(即兩個數(shù)字差的絕對值為1)時,獲頭獎,則第一次抽獎獲頭獎的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
將一枚骰子先后拋擲兩次,若第一次朝上一面的點數(shù)為,第二次朝上一面的點數(shù)為,則函數(shù)在上為減函數(shù)的概率是 ( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
如果隨機變量§~N(—2,),且P(—3≤§≤—1)=0.4,則P(§≥—1)=
A.0.7 | B.0.6 | C.0.3 | D.0.2 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
一袋中有紅、黃、藍三種顏色的小球各一個,每次從中取出一個,記下顏色后放回,當(dāng)三種顏色的球全部取出時停止取球,則恰好取5次球時停止取球的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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