從古印度的漢諾塔傳說(shuō)演變了一個(gè)漢諾塔游戲:如圖,有三根桿子A、B、C,A桿上有三個(gè)碟子(大小不等,自上到下,由小到大),每次移動(dòng)一個(gè)碟子,小的只能疊在大的上面,把所有的碟子從A桿移到C桿上,試設(shè)計(jì)一個(gè)算法,完成上述游戲.
考點(diǎn):設(shè)計(jì)程序框圖解決實(shí)際問(wèn)題
專題:應(yīng)用題,算法和程序框圖
分析:漢諾塔問(wèn)題是程序設(shè)計(jì)中的經(jīng)典遞歸問(wèn)題,根據(jù)游戲規(guī)則向一個(gè)方向移動(dòng)碟子即可完成.
解答: 解:算法如下:第一步,將A桿最上面碟子移到C桿.
第二步,將A桿最上面碟子移到B桿.
第三步,將C桿上的碟子移到B桿.
四步,將A桿上的碟子移到C桿.
第五步,將B桿最上面碟子移到A桿.
第六步,將B桿上的碟子移到C桿.
第七步,將A桿上的碟子移到C桿.
點(diǎn)評(píng):本題主要考查了設(shè)計(jì)程序框圖解決實(shí)際問(wèn)題,屬于基礎(chǔ)題.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

設(shè)空間任意一點(diǎn)O和不共線三點(diǎn)A、B、C,若點(diǎn)P滿足向量關(guān)系
OP
=x
OA
-
OB
+3
OC
,且P、A、B、C四點(diǎn)共面,則x=
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

設(shè)互不相等的平面向量組
ai
(i=1,2,3,…),滿足:①|(zhì)
ai
|=2;②
ai
ai+1
=0,若
Tm
=
a1
+
a2
+…+
am
(m≥2),則|
Tm
|的取值集合為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖所示,長(zhǎng)方體ABCD-A1B1C1D1中,BC=CC1=
1
2
CD,且E,F(xiàn),G分別為棱BC,CD,A1B1的中點(diǎn).
(1)求證:AG∥平面C1EF;
(2)求異面直線AG與C1E所成角的余弦值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知定點(diǎn)A(-2,0),F(xiàn)(1,0),定直線l:x=4,動(dòng)點(diǎn)P與點(diǎn)F的距離是它到直線l的距離的
1
2
.設(shè)點(diǎn)P的軌跡為C,過(guò)點(diǎn)F的直線交C于D、E兩點(diǎn),直線AD、AE與直線l分別相交于M、N兩點(diǎn).
(1)求C的方程;
(2)試判斷以線段MN為直徑的圓是否過(guò)點(diǎn)F,并說(shuō)明理由.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知數(shù)列{an}中,an=(
2
3
n-1[(
2
3
n-1-1](n∈N*),求數(shù)列{an}的最大項(xiàng)與最小項(xiàng).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

f(x)滿足對(duì)一切實(shí)數(shù),恒有f(x)+f(-x)=x2且在(-∞,0)上單調(diào)遞增,若f(2-a)-f(a)>2-2a,求a的取值范圍.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

設(shè)函數(shù)f(x)=6lnx+ax2-10ax+25a,其中a∈R,曲線y=f(x)在點(diǎn)(1,f(1))處的切線與y軸相交于點(diǎn)(0,6).
(1)求a的值;
(2)求函數(shù)f(x)的單調(diào)區(qū)間與極值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知AD,CE分別是△ABC的邊BC,AB的中線,且
AD
=
a
,
CE
=
b
,則
AC
=
 
(用
a
,
b
表示)

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