擲三顆骰子(各個面分別標以數(shù)字1~6的正方體玩具)沒有一顆骰子出現(xiàn)1點或6點的概率是

A.                     B.                     C.                     D.

練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:013

(2007江西九校模擬)若以連續(xù)擲兩次骰子(各面分別標有16點的正方體)分別得到的點數(shù)mn作為點P的坐標,則點P落在區(qū)域內的概率為

[  ]

A

B

C

D

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:044

同時拋擲兩顆骰子(各個面上分別標有數(shù)12,34,5,6),計算:

(1)向上的點數(shù)相同的概率;

(2)向上的點數(shù)之積為偶數(shù)的概率.

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科目:高中數(shù)學 來源:中山市東升高中2008屆高三數(shù)學基礎達標訓練11 題型:013

(理)擲三顆骰子(各面上分別標以數(shù)字1到6的均勻正方體玩具),恰有一顆骰子出1點或6點的概率是

[  ]

A.

B.

C.

D.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

某商店老板設計了如下有獎游戲方案:顧客只要花10元錢,即可參加有獎游戲一次.游戲規(guī)則如下:在圖示的棋盤中,棋子從M開始沿箭頭方向跳向N,每次只跳一步(一個箭頭),當下一步有方向選擇時,則必須通過擲一次骰子(每個面分別標有1,2,3,4,5,6的正方體玩具)的方法來確定(否則,不必擲骰子)——當出現(xiàn)“1”朝上時,沿MD方向跳;當出現(xiàn)“2,4,6”朝上時沿ME的方向跳;當出現(xiàn)“3”“5”朝上時,沿MA方向跳.獎勵標準如下表:

從M到N所用步數(shù)

2

3

4

獎金(元)

100

10

5

若該店平均每天有100人次參加游戲,按每月30天計.

(Ⅰ)寫出每位顧客一次游戲后,該店獲利的分布列;

(Ⅱ)該店開展此項游戲每月大約獲利多少元?(精確到1元)

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