【題目】一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂:每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得﹣200分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為 ,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立.
(1)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X,求X的分布列;
(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?
(3)玩過這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn).若干盤游戲后,與最初分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了.請運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識分析分?jǐn)?shù)減少的原因.

【答案】
(1)解:X可能取值有﹣200,10,20,100.

則P(X=﹣200)= ,

P(X=10)= =

P(X=20)= = ,

P(X=100)= = ,

故分布列為:

X

﹣200

10

20

100

P

由(1)知,每盤游戲出現(xiàn)音樂的概率是p= + =


(2)解:則至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率p=1﹣
(3)解:由(1)知,每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X的數(shù)學(xué)期望是E(X)=(﹣200)× +10× +20× ×100=﹣ =

這說明每盤游戲平均得分是負(fù)分,由概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識可知:許多人經(jīng)過若干盤游戲后,入最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒有增加反而會(huì)減少.


【解析】(1)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X,求出對應(yīng)的概率,即可求X的分布列;(2)求出有一盤出現(xiàn)音樂的概率,獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn)的概率公式即可得到結(jié)論.(3)計(jì)算出隨機(jī)變量的期望,根據(jù)統(tǒng)計(jì)與概率的知識進(jìn)行分析即可.
【考點(diǎn)精析】本題主要考查了離散型隨機(jī)變量及其分布列的相關(guān)知識點(diǎn),需要掌握在射擊、產(chǎn)品檢驗(yàn)等例子中,對于隨機(jī)變量X可能取的值,我們可以按一定次序一一列出,這樣的隨機(jī)變量叫做離散型隨機(jī)變量.離散型隨機(jī)變量的分布列:一般的,設(shè)離散型隨機(jī)變量X可能取的值為x1,x2,.....,xi,......,xn,X取每一個(gè)值 xi(i=1,2,......)的概率P(ξ=xi)=Pi,則稱表為離散型隨機(jī)變量X 的概率分布,簡稱分布列才能正確解答此題.

練習(xí)冊系列答案
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(1)求曲線的普通方程和直線的直角坐標(biāo)方程;

(2)直線上有一點(diǎn)設(shè)直線與曲線相交于兩點(diǎn),求的值.

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③若是第一象限的角,且,則;

④直線是函數(shù)的一條對稱軸;

⑤函數(shù)的圖像關(guān)于點(diǎn)成對稱中心圖形.

其中正確命題的序號是__________.

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若游輪以的速度航行時(shí),每小時(shí)使用的燃料費(fèi)用為萬元,要使每小時(shí)的所有費(fèi)用不超過萬元,求x的取值范圍;

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