若P是一個由數(shù)字1,2,3,4,5,6,7,8,9,組成的2n位正整數(shù),并同時滿足如下兩個條件:

①數(shù)字1,2,3,…,n在P中各出現(xiàn)兩次;

②每兩個相同的數(shù)字i(i=1,2,3,…,n)之間恰有i個數(shù)字。此時,我們稱這樣的正整數(shù)P為“好數(shù)”。例如,當(dāng)n=3時,P可以是312132。試確定滿足條件的正整數(shù)n的值;并各寫出一個相應(yīng)的好數(shù)P。

解析:由好數(shù)的定義,可知n

對于好數(shù)P中的數(shù)字由左到右的順序考慮,

如果數(shù)字i(i=1,2,3,…,n)第一次出現(xiàn)的位置記作

那么,根據(jù)題意,數(shù)字i(i=1,2,3,…,n)第二次出現(xiàn)的位置應(yīng)該是

于是,            …..…………5分

記S=

∵S是正整數(shù),可得n(3n-1)能被4整除

又n為正整數(shù),

∴n=4或7或8                              ………………….10分

當(dāng)n=4時,好數(shù)P可以是41312432

當(dāng)n=7時,好數(shù)P可以是71316435724625;

當(dāng)n=8時,好數(shù)P可以是8131573468524726        …………….20分

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進(jìn).現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻.每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1.兩個2.兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進(jìn)一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進(jìn)兩步(如由A到C),當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進(jìn)三步(如由A到D).在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,用隨機變量S表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求S的數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進(jìn).現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進(jìn)一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進(jìn)兩步(如由A到C);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進(jìn)三步(如由A到D).在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
求:
(Ⅰ)需要四次投擲,點P恰返回到A點的概率;
(Ⅱ)點P恰好返回到A點的概率.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進(jìn). 現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字. 質(zhì)點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進(jìn)一步(如由A到B);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前兩步(如由A到C),當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進(jìn)三步(如由A到D). 在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(本題滿分13分) 如圖所示,質(zhì)點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進(jìn).現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質(zhì)點PA點出發(fā),規(guī)則如下:當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質(zhì)點P前進(jìn)一步(如由AB);當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質(zhì)點P前進(jìn)兩步(如由AC),

當(dāng)正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質(zhì)點P前進(jìn)三步(如由A).

在質(zhì)點P轉(zhuǎn)一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(Ⅰ)求點P恰好返回到A點的概率;

(Ⅱ)在點P轉(zhuǎn)一圈恰能返回到A點的所有結(jié)果中,

用隨機變量表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求的數(shù)學(xué)期望.

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