如圖所示, 有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤..兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為...用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲.規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始).記轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為.轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為.設(shè)的值為,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分分. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

(本題滿分12分)

如圖所示, 有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤、.兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為、.用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為.設(shè)的值為,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分分.

(Ⅰ)求<2且>1的概率;

 (Ⅱ) 某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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(本題滿分12分)

如圖所示, 有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤、.兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為、.用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為.設(shè)的值為,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分分.

(Ⅰ)求<2且>1的概率;

 (Ⅱ) 某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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(本小題滿分12分)

如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤、.兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為為、.用這兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則如下:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針對的數(shù)為.記的值為,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分分.

(1)求<2且>1的概率;

(2)求某人玩一次這種游戲可得獎勵分的期望值;

(3)某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B).兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針對的數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為y.設(shè)x+y的值為ξ,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分ξ分.
(Ⅰ)求x<2且y>1的概率;
(Ⅱ) 某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),其中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始)為一次游戲,記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎Φ臄?shù)為X轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為Y設(shè)X+Yξ,每次游戲得到的獎勵分為ξ分.
(1)求X<2且Y>1時的概率
(2)某人玩12次游戲,求他平均可以得到多少獎勵分?

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