25.如下圖.在直角坐標(biāo)系中.M為軸上一點(diǎn).⊙M交軸于A.B兩點(diǎn).交軸于C.D兩點(diǎn).P為BC上的一個(gè)動(dòng)點(diǎn).CQ平分∠PCD.A. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

(本題滿分12分)

已知直角坐標(biāo)系中菱形ABCD的位置如圖,C,D兩點(diǎn)的坐標(biāo)分別為(4,0),(0,3).現(xiàn)有兩動(dòng)點(diǎn)P,Q分別從A,C同時(shí)出發(fā),點(diǎn)P沿線段AD向終點(diǎn)D運(yùn)動(dòng),點(diǎn)Q沿折線CBA向終點(diǎn)A運(yùn)動(dòng),設(shè)運(yùn)動(dòng)時(shí)間為t秒.

 

 

 

 

 

 

 

 

1.(1)填空:菱形ABCD的邊長(zhǎng)是      、面積是    、  高BE的長(zhǎng)是     ;

2.(2)探究下列問題:

若點(diǎn)P的速度為每秒1個(gè)單位,點(diǎn)Q的速度為每秒2個(gè)單位.當(dāng)點(diǎn)Q在線段BA上時(shí)

②  △APQ的面積S關(guān)于t的函數(shù)關(guān)系式,以及S的最大值;

3.(3)在運(yùn)動(dòng)過程中是否存在某一時(shí)刻使得△APQ為等腰三角形,若存在求出t的值;若不存在說明理由.

 

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(本題滿分12分)在直角坐標(biāo)系中,拋物線經(jīng)過點(diǎn)(0,10)

和點(diǎn)(4,2).

1.(1) 求這條拋物線的函數(shù)關(guān)系式.

2.(2)如圖,在邊長(zhǎng)一定的矩形ABCD中,CD=1,點(diǎn)Cy軸右側(cè)沿拋物線 滑動(dòng),在滑動(dòng)過程中CDx軸,ABCD的下方.當(dāng)點(diǎn)Dy軸上時(shí),AB正好落在x軸上.

①求邊BC的長(zhǎng).

②當(dāng)矩形ABCD在滑動(dòng)過程中被x軸分成兩部分的面

積比為1:4時(shí),求點(diǎn)C的坐標(biāo).

 

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(本題滿分l0分)在如下圖所示的平面直角坐標(biāo)系中畫出下面各點(diǎn):A(0,3);B(1,-3);C(3,-5);D(-3,-5);E(3,5);F(5,7);并解答下列各題

(1)A點(diǎn)到原點(diǎn)O的距離是________________________。

(2)將點(diǎn)C沿軸的負(fù)方向平移6個(gè)單位,它與點(diǎn)_______________重合。

(3)連接CE,則直線CE與Y軸是什么關(guān)系?

(4)點(diǎn)F分別到軸的距離是多少?

 

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(本題滿分12分)我們?cè)O(shè)想用電腦模擬臺(tái)球游戲,為簡(jiǎn)單起見,約定:①每個(gè)球袋視為一個(gè)點(diǎn),如果不遇到障礙,各球均沿直線前進(jìn);②A球擊B球,意味著B球在A球前進(jìn)的路線上,且B球被撞擊后沿A球原來的方向前進(jìn);③球撞擊桌邊后的反彈角度等于入射角度,(如圖中∠β=∠a)如圖所示,設(shè)桌邊只剩下白球,A,6號(hào)球B。

(1)希望A球撞擊桌邊上C點(diǎn)后反彈,再擊中B球,請(qǐng)給出一個(gè)算法,告知電腦怎樣找到點(diǎn)C,并求出C點(diǎn)的坐標(biāo)。

(2)設(shè)桌邊RQ上有一球袋S(100,120),判定6號(hào)球B被從C點(diǎn)反彈出的白球撞擊后能否直接落入球袋S中,(假定6號(hào)球被撞后速度足夠大)。

(3)若用白球A直接擊打6號(hào)球B,使6號(hào)球B撞擊桌邊OP上的D點(diǎn)后反彈,問6號(hào)球B從D點(diǎn)反彈后能否直接進(jìn)入球袋Q中?(假定6號(hào)球被撞后速度足夠大)

 

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(本題滿分12分,每小題滿分各4分)已知平面直角坐標(biāo)系xOy(如圖1),一次函數(shù)的圖 像與y軸交于點(diǎn)A,點(diǎn)M在正比例函數(shù)的圖像上,且MOMA.二次函數(shù)yx2bxc的圖像經(jīng)過點(diǎn)AM

(1)求線段AM的長(zhǎng);

(2)求這個(gè)二次函數(shù)的解析式;

(3)如果點(diǎn)By軸上,且位于點(diǎn)A下方,點(diǎn)C在上述二次函數(shù)的圖像上,點(diǎn)D在一次函數(shù)的圖像上,且四邊形ABCD是菱形,求點(diǎn)C的坐標(biāo).

 

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