設計有獎游戲.準備6張相向的卡片,在背面分別寫上張飛、劉備、趙云的名字,反扣在桌面上.要使摸到“張飛”的可能性為
1
2
,摸到“趙云”的可能性為了
1
3
,摸到“劉備”的可能性為
1
6
,該怎樣設計?
分析:因為共有6張卡片,要使摸到“張飛”的可能性為
1
2
,摸到“趙云”的可能性為
1
3
,摸到“劉備”的可能性為
1
6
,所以只要使寫有“張飛”的卡片占6張的
1
2
,“趙云”的卡片占6張的
1
3
、“劉備”的卡片占6張的
1
6
;根據(jù)分數(shù)乘法的意義,用乘法計算得解.
解答:解:寫有“張飛”的卡片張數(shù):6×
1
2
=3(張),
寫有“趙云”的卡片張數(shù):6×
1
3
=2張),
寫有“劉備”的卡片張數(shù):6×
1
6
=1張),
見下圖:
點評:本題考查簡單事件發(fā)生的可能性的求解,用到的關(guān)系式為:所求情況數(shù)=總情況數(shù)×可能性.
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科目:小學數(shù)學 來源: 題型:解答題

設計有獎游戲.準備6張相向的卡片,在背面分別寫上張飛、劉備、趙云的名字,反扣在桌面上.要使摸到“張飛”的可能性為數(shù)學公式,摸到“趙云”的可能性為了數(shù)學公式,摸到“劉備”的可能性為數(shù)學公式,該怎樣設計?

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科目:小學數(shù)學 來源:同步題 題型:解答題

設計有獎游戲。準備6張相同的卡片,在背面分別寫上張飛、劉備、趙云的字,反扣在桌面上。要使摸到“張飛”的可能性為,摸到“趙云”的可能性為,摸到“劉備”的可能性為,該怎樣設計?

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